
Museo del Fútbol · Dos minutos sin cámaras
El robo de la Copa del Mundo
Jueves, 21:00. Las cámaras del Museo del Fútbol se apagan dos minutos y la alarma se desactiva con el código correcto. Cuando vuelven las imágenes, la Copa no está y la vitrina sigue cerrada, sin un rasguño. Quedan el plano del museo y los horarios hasta las 21:15.
- Edad:
- 9–14 años
- Equipo:
- 2-6
- Tiempo:
- 60-90 min
- Nivel:
- Media
$8.990 · pago único · PDF por email
Todo lo que recibís
Un expediente listo para jugar
No comprás sólo una historia. Recibís el material de investigación y un kit imprimible para convertir el email en una sorpresa.


- 011 expediente completo en PDF
Historia, pruebas y hojas de investigación para seguir el caso.
- 02Pistas para mirar, cruzar y discutir
Documentos visuales que hacen que cada integrante pueda aportar una teoría.
- PDF Kit de Regalo Detective incluido
Hoja-sobre de misión, cuatro credenciales recortables y certificado con dedicatoria.
Llega por email cuando se acredita el pago. No hay envío físico ni una app obligatoria.
Qué van a investigar
Una línea de tiempo mínima obliga a comprobar quién podía llegar, salir y volver a tiempo.
Explicar quién se llevó la Copa, cómo lo hizo y dónde está.


Una noche de juego, de punta a punta
La secuencia se entiende sin manuales largos ni una app obligatoria.
- Recibísel PDF por email cuando se acredita el pago.
- Investigásen pantalla o con las hojas impresas sobre la mesa.
- Resolvéla acusación final y comprobá la teoría del equipo.
Dudas antes de elegir
Respuestas cortas sobre entrega, edades y forma de juego.
¿Llega algo físico a casa?
No. Son expedientes digitales para abrir en pantalla o imprimir. No hay envío físico.
¿El Kit de Regalo Detective está incluido?
Sí. Se incluye sin costo adicional con cualquier caso o pack KIDS y llega junto con los expedientes.
¿Necesitamos impresora?
No es obligatoria. Se puede abrir el expediente en una computadora o tablet y usar hojas aparte para anotar. La experiencia se disfruta especialmente bien impresa sobre la mesa.
¿Para qué edades está pensado?
Para chicos de 9 a 14 años, idealmente acompañados por familiares o amigos.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 6 personas por equipo.
¿Cuánto dura cada caso?
Aproximadamente entre 60 y 90 minutos, según cuánto debatan las pistas.
¿Tiene violencia o contenido de terror?
No tiene violencia gráfica ni contenido adulto. Algunos casos usan misterio o una atmósfera intrigante, pero están pensados para el público KIDS.
¿Puedo prepararlo para regalar?
Sí. Recibís los expedientes por email para preparar la entrega. No depende de un envío físico.
Llevá El robo de la Copa del Mundo
Días después de la final, la Copa desaparece del Museo del Fútbol. Las cámaras se apagan durante dos minutos y la vitrina queda cerrada, sin un rasguño.
Hay más misterios para elegir
Cada expediente tiene su propia escena, sus pruebas y una investigación distinta.





